Hut detection for OnStay() not just OnEnter()
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評估
研究方向
Start by locating the attack hit detection that handles collider enter events and check whether the same attack window handles collider stay events. The issue names no files or tests, so first trace the relevant combat and collider callbacks. Done when attacks can hit a monster during the attack window when the collider remains in contact.
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Description
When trying to hit a monster it's currently very difficult to do so. It seems only the collider enter is recognized during attack window, not collider stay. Change it to habe a smoother fight experience.
- 主要語言
- C#
- 星號
- 33
- 分支
- 1
- 平均合併
- 1 天 17 小時
- 30 天內合併 PR
- 51
環境準備
- 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
- 有 Pull Request 範本
- 閱讀貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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