Hut detection for OnStay() not just OnEnter()

Đang mở
#386 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
57/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Start by locating the attack hit detection that handles collider enter events and check whether the same attack window handles collider stay events. The issue names no files or tests, so first trace the relevant combat and collider callbacks. Done when attacks can hit a monster during the attack window when the collider remains in contact.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

improvement

Description

When trying to hit a monster it's currently very difficult to do so. It seems only the collider enter is recognized during attack window, not collider stay. Change it to habe a smoother fight experience.

Ngôn ngữ chính
C#
Star
33
Fork
1
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
51

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.