Gothic.ini: a new VR key lands at the end of the file and is never read back
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評価
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 初心者へのやさしさ
- 69/100
調査の方向性
まず GothicIniWriter.WriteSetting を読み、セクションは存在するがキーが存在しない場合の動作を追ってください。VR セクションが最後ではない Gothic.ini で再現し、設定を変更して再起動してください。新しいキーが独自のセクションに書き込まれ、次回の起動時に見つかり、末尾に繰り返し追加されない状態になれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Description
GothicIniWriter.WriteSetting: when the section is found but the key isn't, lines.Add appends the key at the end of the file, so it lands in the last section. The next write doesn't find it in its own section and appends it again.
Expected Behavior
A new key is written inside its own section and found again on the next start.
Actual Behavior
Seen on Quest 3, G2: six snapRotationAmount= lines under [ZBUGFIXES] (the last section, written by Spine). The snap rotation setting is back to the default on every start.
Reproduction Steps
- Use a Gothic.ini whose VR section exists but lacks the key (e.g.
snapRotationAmount), and where that section isn't the last one. - Change the setting in the menu a few times and restart.
- The key is appended at the end of the file again each time, and the setting is lost.
Environment Information
- Reproducibility: Always (for keys missing from an existing, non-last section)
- Platform: all
- Game Version: main 83a1aebd2
Notes
BoroBongo has a fix: WriteSettingInSection behind DeveloperConfig.EnableIniWriteInSection in experimental/game-completion-candidate-vibecoded-borobongo. It's in no split yet, and his comment describes the same bug ("marvinPanel 20 times").
- 主要言語
- C#
- スター
- 33
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 1日 21時間
- マージ済み PR(30日)
- 56
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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