Implement TAAEffect
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Leggi prima i riferimenti TAA collegati, quindi esamina il supporto pianificato per GBuffer.VELOCITY e i punti di manipolazione di ShaderLib. Il lavoro è completato quando viene creato TAAEffect con il supporto per profondità e velocità, viene aggiunta la taa demo e viene aggiunto un test unitario dopo l’implementazione di GBuffer.VELOCITY.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Implement a TAAEffect.
References:
- https://sugulee.wordpress.com/2021/06/21/temporal-anti-aliasingtaa-tutorial/
- https://alextardif.com/TAA.html
- https://github.com/0beqz/realism-effects/tree/main/src/taa
- https://diharaw.github.io/post/adventures_in_hybrid_rendering/
- https://github.com/playdeadgames/temporal/blob/master/Assets/Scripts/FrustumJitter.cs
Tasks
- Create
TAAEffect. - Create
taademo. - Add unit test.
Implementation Details
- Should be done after
GBuffer.VELOCITYis implemented. - Use G-Buffer components (depth, velocity).
- Implement jittering via ShaderLib manipulation.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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