Implement TAAEffect
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 30/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript, three.js
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Lee primero las referencias de TAA enlazadas y, después, inspecciona la compatibilidad planificada con GBuffer.VELOCITY y los puntos de manipulación de ShaderLib. Se considera terminado cuando se haya creado TAAEffect con compatibilidad con profundidad y velocidad, se haya añadido la taa demo y se haya añadido una prueba unitaria después de implementar GBuffer.VELOCITY.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Description
Implement a TAAEffect.
References:
- https://sugulee.wordpress.com/2021/06/21/temporal-anti-aliasingtaa-tutorial/
- https://alextardif.com/TAA.html
- https://github.com/0beqz/realism-effects/tree/main/src/taa
- https://diharaw.github.io/post/adventures_in_hybrid_rendering/
- https://github.com/playdeadgames/temporal/blob/master/Assets/Scripts/FrustumJitter.cs
Tasks
- Create
TAAEffect. - Create
taademo. - Add unit test.
Implementation Details
- Should be done after
GBuffer.VELOCITYis implemented. - Use G-Buffer components (depth, velocity).
- Implement jittering via ShaderLib manipulation.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 2.9k
- Forks
- 251
- Merge medio
- 17 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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