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Research: XR Support

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

Inizia esaminando il workflow di RenderPipeline e il modo in cui WebGLRenderer/WebGPURenderer gestiscono i singoli pass. Confronta questo flusso con three.js setAnimationLoop, la XR camera, WebXRManager e le fonti WebXR collegate. Il lavoro è completo quando sono documentati l'ambito concreto e i requisiti necessari prima di poter implementare il supporto a XR.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

vr
Description

Related: #676 #452

This is a research ticket for gathering information on how to implement XR support in postprocessing.

The rendering workflow in v7 consists of using a RenderPipeline that uses a WebGLRenderer/WebGPURenderer to render individual passes. Three's WebXR support requires the use of WebGLRenderer.setAnimationLoop and it uses a special XR camera for the active XR session. So some parts definitely need to be changed but the actual scope of the changes needs to be specified before VR can be implemented.

Implementation Details
  • TBD
Relevant sources
Additional sources
Lingua principale
JavaScript
Stelle
2.9k
Fork
251
Merge medio
17m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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