Implement TAAEffect
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 30/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript, three.js
調査の方向性
まずリンクされたTAAリファレンスを読み、その後、計画されているGBuffer.VELOCITYのサポートとShaderLibの操作箇所を調査してください。完了条件は、深度と速度をサポートするTAAEffectを作成し、taa demoを追加し、GBuffer.VELOCITYの実装後にユニットテストを追加することです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Description
Implement a TAAEffect.
References:
- https://sugulee.wordpress.com/2021/06/21/temporal-anti-aliasingtaa-tutorial/
- https://alextardif.com/TAA.html
- https://github.com/0beqz/realism-effects/tree/main/src/taa
- https://diharaw.github.io/post/adventures_in_hybrid_rendering/
- https://github.com/playdeadgames/temporal/blob/master/Assets/Scripts/FrustumJitter.cs
Tasks
- Create
TAAEffect. - Create
taademo. - Add unit test.
Implementation Details
- Should be done after
GBuffer.VELOCITYis implemented. - Use G-Buffer components (depth, velocity).
- Implement jittering via ShaderLib manipulation.
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 251
- 平均マージ
- 17分
- マージ済み PR(30日)
- 1
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
pmndrs/postprocessing のほかの issue
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100
pmndrs/postprocessing#727 ·
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100
pmndrs/postprocessing#726 · リアクション 1 件 ·
-
Implement SMAA T2x オープン
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100
pmndrs/postprocessing#716 · リアクション 1 件 ·
-
Research: XR Support オープンvr
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
pmndrs/postprocessing#677 · コメント 5 件 · リアクション 8 件 ·
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100
pmndrs/postprocessing#665 · コメント 1 件 ·
pmndrs/postprocessing の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
antfu-collective/icones#398 ·
-
ECmail.com オープン
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100
wesbos/burner-email-providers#554 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
radiantearth/stac-browser#1023 ·
-
HMR stops working オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
components-web-app/docs#92 ·