Implement SSREffect
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia leggendo le issue correlate #190 e #348, quindi esamina i riferimenti elencati a three.js e screen-space reflection. L’implementazione deve utilizzare i componenti depth, normals e ORM del G-Buffer, calcolare la world position con il depth shader chunk e includere un SSREffect, una demo SSR e un test unitario.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Implement an SSREffect.
Related: #190, #348
References:
- https://threejs.org/examples/?q=ssr#webgl_postprocessing_ssr
- https://github.com/Domenicobrz/WebGL2-Screen-space-reflections
- https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.html
- https://github.com/gkjohnson/threejs-sandbox/tree/master/screenSpaceReflectionsPass
- https://github.com/0beqz/realism-effects
Tasks
- Create
SSREffect. - Create
ssrdemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Use G-Buffer components (depth, normals, ORM).
- Calculate world position based on depth.
- Use
<pp_depth_utils_pars_fragment>shader chunk.
- Use
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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