Implement DepthOfFieldEffect
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 28/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia confrontando l’implementazione v6 di DepthOfFieldEffect.js e verificando il prerequisito PoissonBlurMaterial. Poi esamina gli entry point dello shader, dell’effetto, della demo della profondità di campo e degli unit test indicati nell’elenco delle attività; il lavoro è completato quando tutte e cinque le attività sono implementate, inclusi il CoC basato sulla distanza, il supporto per la profondità logaritmica e il superamento dei test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Implement a DepthOfFieldEffect based on the implementation in v6.
References:
Tasks
- Create CoC shader.
- Create blur shader.
- Create
DepthOfFieldEffect. - Create
depth-of-fielddemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Check the linked article for potential improvements.
- Should be done after
PoissonBlurMaterialhas been implemented. - The CoC should be calculated based on fragment distance instead of depth.
- Add support for logarithmic depth.
- Consider adding options for fringe/chromatic aberration and luminance gain.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
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