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Implement DepthOfFieldEffect

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
28/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

Inizia confrontando l’implementazione v6 di DepthOfFieldEffect.js e verificando il prerequisito PoissonBlurMaterial. Poi esamina gli entry point dello shader, dell’effetto, della demo della profondità di campo e degli unit test indicati nell’elenco delle attività; il lavoro è completato quando tutte e cinque le attività sono implementate, inclusi il CoC basato sulla distanza, il supporto per la profondità logaritmica e il superamento dei test.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Description

Implement a DepthOfFieldEffect based on the implementation in v6.

References:

Tasks
  • Create CoC shader.
  • Create blur shader.
  • Create DepthOfFieldEffect.
  • Create depth-of-field demo.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Check the linked article for potential improvements.
  • Should be done after PoissonBlurMaterial has been implemented.
  • The CoC should be calculated based on fragment distance instead of depth.
  • Add support for logarithmic depth.
  • Consider adding options for fringe/chromatic aberration and luminance gain.
Lingua principale
JavaScript
Stelle
2.9k
Fork
251
Merge medio
17m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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