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Implement DepthOfFieldEffect

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
28/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript, three.js

Línea de trabajo

Empieza comparando la implementación de v6 de DepthOfFieldEffect.js y comprobando el prerrequisito PoissonBlurMaterial. Después revisa los puntos de entrada del shader, el efecto, la demo de profundidad de campo y las pruebas unitarias indicados en la lista de tareas; se considera terminado cuando las cinco tareas están implementadas, incluido el CoC basado en la distancia, el soporte para profundidad logarítmica y las pruebas superadas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Description

Implement a DepthOfFieldEffect based on the implementation in v6.

References:

Tasks
  • Create CoC shader.
  • Create blur shader.
  • Create DepthOfFieldEffect.
  • Create depth-of-field demo.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Check the linked article for potential improvements.
  • Should be done after PoissonBlurMaterial has been implemented.
  • The CoC should be calculated based on fragment distance instead of depth.
  • Add support for logarithmic depth.
  • Consider adding options for fringe/chromatic aberration and luminance gain.
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
2.9k
Forks
250
Merge medio
2 d 2 h
PR fusionados (30 d)
3

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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