Implement DepthOfFieldEffect
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 28/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript, three.js
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Empieza comparando la implementación de v6 de DepthOfFieldEffect.js y comprobando el prerrequisito PoissonBlurMaterial. Después revisa los puntos de entrada del shader, el efecto, la demo de profundidad de campo y las pruebas unitarias indicados en la lista de tareas; se considera terminado cuando las cinco tareas están implementadas, incluido el CoC basado en la distancia, el soporte para profundidad logarítmica y las pruebas superadas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Description
Implement a DepthOfFieldEffect based on the implementation in v6.
References:
Tasks
- Create CoC shader.
- Create blur shader.
- Create
DepthOfFieldEffect. - Create
depth-of-fielddemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Check the linked article for potential improvements.
- Should be done after
PoissonBlurMaterialhas been implemented. - The CoC should be calculated based on fragment distance instead of depth.
- Add support for logarithmic depth.
- Consider adding options for fringe/chromatic aberration and luminance gain.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 2.9k
- Forks
- 250
- Merge medio
- 2 d 2 h
- PR fusionados (30 d)
- 3
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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