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Implement DepthOfFieldEffect

オープン
#569 コメント 2 件 リアクション 1 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
28/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
javascript, three.js

調査の方向性

まず v6 の DepthOfFieldEffect.js 実装を比較し、PoissonBlurMaterial の前提条件を確認します。次に、タスクリストに記載されているシェーダー、エフェクト、被写界深度デモ、ユニットテストのエントリーポイントを確認します。完了とは、距離ベースの CoC、対数深度のサポート、テストの合格を含む、5 つすべてのタスクが実装されていることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Description

Implement a DepthOfFieldEffect based on the implementation in v6.

References:

Tasks
  • Create CoC shader.
  • Create blur shader.
  • Create DepthOfFieldEffect.
  • Create depth-of-field demo.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Check the linked article for potential improvements.
  • Should be done after PoissonBlurMaterial has been implemented.
  • The CoC should be calculated based on fragment distance instead of depth.
  • Add support for logarithmic depth.
  • Consider adding options for fringe/chromatic aberration and luminance gain.
主要言語
JavaScript
スター
2.9k
フォーク
250
平均マージ
2日 2時間
マージ済み PR(30日)
3

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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