Manually test all generators
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
@LogicalError ci sta già lavorando.
Dal 1/11/2026.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 15/100
Direzione di ricerca
The issue names no files or tests; it is a manual QA pass over the thirteen generators (box through torus) in the Chisel editor in Unity 6.6 and Unity 7. Start by installing both Unity versions, opening the package with the GPU Resident Drawer enabled, and trying one generator end to end, such as the box, to learn the checklist. Done means every generator has been run through each step, and each defect found has its own filed ticket.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Go through every generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7: box, brush, capsule, cylinder, extruded shape, hemisphere, linear stairs, pathed stairs, revolved shape, sphere, spiral stairs, stadium and torus.
For each one:
- Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
- Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
- Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
- Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
- Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.
File a ticket for anything wrong.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 89
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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