Paint displacement, by subdividing a brush into sub-brushes
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@LogicalError ci sta già lavorando.
Dal 31/10/2026.
Valutazione
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Descrizione
Paint displacement onto a brush's surfaces: push the surface in or out with a brush tool.
The displacement has to be volumetric, not just a displaced render mesh: the brush is subdivided into sub-brushes, and the painted displacement moves their outer faces. So the result stays a solid that takes part in the CSG, its collider follows it, and other brushes still cut it and are cut by it.
- Paint raises or lowers points of the subdivision grid of the surface; the subdivision is only as fine as the painting needs.
- The sub-brushes are generated and kept with the brush, not something the user edits one by one.
- Undo, and editing the brush's shape afterwards, keep the painted displacement where it can.
- Builds on the paint tool and its per-surface paint grid.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 89
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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