Manually test all generators

Ouverte
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Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

@LogicalError y travaille déjà.

Depuis le 1/11/2026.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
15/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
csharp
Domaine
testing

Piste de recherche

The issue names no files or tests; it is a manual QA pass over the thirteen generators (box through torus) in the Chisel editor in Unity 6.6 and Unity 7. Start by installing both Unity versions, opening the package with the GPU Resident Drawer enabled, and trying one generator end to end, such as the box, to learn the checklist. Done means every generator has been run through each step, and each defect found has its own filed ticket.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

task

Go through every generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7: box, brush, capsule, cylinder, extruded shape, hemisphere, linear stairs, pathed stairs, revolved shape, sphere, spiral stairs, stadium and torus.

For each one:

  • Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
  • Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
  • Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
  • Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
  • Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.

File a ticket for anything wrong.

Langage dominant
C#
Étoiles
135
Forks
15
Merge moyen
24 min
PR mergées (30 j)
90

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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