Cut decals and hotspot sections in exact arithmetic
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 15/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Attiva
- Ambito
- game-dev, performance
Direzione di ricerca
Start with DecalClipping (kEpsilon, SnapTo) and OutputHotspotSections / HotspotSections.Conforming, then trace how their output feeds OutputMeshCleanup and the weld. The issue asks for an investigation rather than a fixed change: whether ExactPlane, ExactInt and ExactTriangulator can do these cuts before floats, and what the cost per update is on the hotspot test scene and the sample scene. There is no defined finish line yet, so the first useful step is a written proposal from a maintainer.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Decals and hotspot sections cut the surfaces the CSG made after the exact part of the pipeline, in doubles with tolerances:
DecalClippingclips each surface triangle against a decal's planes (Sutherland-Hodgman,kEpsilon), walks shared edges in a fixed order so both sides compute the same points, and snaps points near a boundary onto it (SnapTo)OutputHotspotSections/HotspotSections.Conformingcut drawn surfaces along section lines indouble2in the surface's frame, with tolerances such asalongEdge- Polygon decals (#163) split their outline into convex parts and cut each with
DecalClipping
To look at:
- Doing these cuts with the exact types (
ExactPlane,ExactInt,ExactTriangulator) before anything is rounded to floats, so cut points on shared edges, outlines and section lines agree by construction instead of by tolerance - Clipping a surface polygon against a concave outline directly, instead of convex part by part
- What
OutputMeshCleanupand the weld still need to do afterwards - Cost per update against the current cuts, on the hotspot test scene and the sample scene
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 90
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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