Manually test all generators
Los mantenedores suelen responder en 1 día
@LogicalError ya está trabajando en esto.
Desde el 1/11/2026.
Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 15/100
Línea de trabajo
The issue names no files or tests; it is a manual QA pass over the thirteen generators (box through torus) in the Chisel editor in Unity 6.6 and Unity 7. Start by installing both Unity versions, opening the package with the GPU Resident Drawer enabled, and trying one generator end to end, such as the box, to learn the checklist. Done means every generator has been run through each step, and each defect found has its own filed ticket.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Go through every generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7: box, brush, capsule, cylinder, extruded shape, hemisphere, linear stairs, pathed stairs, revolved shape, sphere, spiral stairs, stadium and torus.
For each one:
- Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
- Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
- Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
- Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
- Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.
File a ticket for anything wrong.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 135
- Forks
- 15
- Merge medio
- 24 min
- PR fusionados (30 d)
- 89
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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