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Auto kill game process

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

L'issue non indica file né test, quindi individua prima i punti di ingresso per la gestione dei messaggi o del ciclo di vita dei processi del gioco e del motore. Verifica come vengono rilevati i messaggi persi, quindi conferma il comportamento previsto di ping e timeout, incluso il valore di 10 secondi ancora irrisolto; il lavoro è completato quando un processo che non risponde termina con un errore dopo il timeout concordato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

If the game or the engine doesn't receive any messages for over a second then send a ping, if it doesn't receive a message for over 10? seconds, then exit with an error

Lingua principale
C++
Stelle
0
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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