Auto kill game process
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
L'issue non indica file né test, quindi individua prima i punti di ingresso per la gestione dei messaggi o del ciclo di vita dei processi del gioco e del motore. Verifica come vengono rilevati i messaggi persi, quindi conferma il comportamento previsto di ping e timeout, incluso il valore di 10 secondi ancora irrisolto; il lavoro è completato quando un processo che non risponde termina con un errore dopo il timeout concordato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
If the game or the engine doesn't receive any messages for over a second then send a ping, if it doesn't receive a message for over 10? seconds, then exit with an error
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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