Module mode = threads/processes
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- operating-systems
Direzione di ricerca
Non vengono nominati file o test. Inizia individuando il punto di ingresso della libreria e documentando come un modulo debba essere eseguito come thread o processo, inclusa la coda di messaggi nella memoria condivisa; definisci il comportamento previsto dell’eseguibile proposto dllrunner prima dell’implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
If I leave the entry point inside library code, then a module can easily be spawned as a thread running a dll receiving a pointer to the shared memory message queue, or a new process with shared mapped memory
Would need a dllrunner exe file that just runs what exe you tell it to
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Die4Ever/AsyncGameEngine
-
Better frameworkAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 18/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#18 · 2 commenti ·
-
Green threadsAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#15 ·
-
ProxiesAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#14 · 1 commento ·
-
FramePacer classAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 15/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#12 · 1 commento ·
-
hub processAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 15/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#11 ·
Tutte le issue di Die4Ever/AsyncGameEngine
Issue simili
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 74/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
enhancement question
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
DarkStarSystems/pcons#224 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 77/100
LizardByte/Sunshine#5953 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
(S1 - Need confirmation)
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 63/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89133 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno