Auto kill game process
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
このissueにはファイルもテストも記載されていないため、まずゲームとエンジンのメッセージ処理またはプロセスライフサイクルのエントリーポイントを特定してください。メッセージの取りこぼしがどのように検出されるかを確認し、未解決の10秒という値を含め、想定されるpingとtimeoutの動作を確認してください。合意したtimeoutの後に応答しないプロセスがエラーで終了すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
If the game or the engine doesn't receive any messages for over a second then send a ping, if it doesn't receive a message for over 10? seconds, then exit with an error
- 主要言語
- C++
- スター
- 0
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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