Green threads
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- game-dev, operating-systems
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o entry point. Inizia chiarendo i requisiti per la creazione di green-thread e real-thread, l’isolamento dei processi, le istanze dei moduli, gli hint sull’uso della CPU e i test di compatibilità; l’issue non definisce un limite di completamento.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Since modules will be dll files and will either be spawned as a thread or a process, we could also spawn them as green threads.
This means we should also provide a library to create "threads", which can either be real threads or green threads. We might also want a hint to say if a module/thread will need a lot of CPU time or just a little?
Can multiple instances of the same module be spawned in the same process? Maybe, with automated testing to validate compatibility with green threads.
Maybe core parts of the engine should be forced to get their own processes? Could normal modules request this for themselves?
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Die4Ever/AsyncGameEngine
-
Better frameworkAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 18/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#18 · 2 commenti ·
-
ProxiesAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#14 · 1 commento ·
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 25/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#13 ·
-
FramePacer classAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 15/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#12 · 1 commento ·
-
hub processAperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 15/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#11 ·
Tutte le issue di Die4Ever/AsyncGameEngine
Issue simili
-
[Docs] CONTRIBUTING still says FreeType 2.14.3 and TabLabel.h says ImGui 1.92.9b after the bumpsForse già presa @mgradwohl l’ha presa oggi. Apertaagent:WSL documentation LOW
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 83/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
cudf-polars feature request
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 77/100
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
-
(S1 - Need confirmation)
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89212 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Status: Needs confirmation Status: Needs triage
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 70/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
a byte order mark at the start of a migration makes dbmate miss the up blockForse già presa @Dem1241 l’ha presa oggi. Aperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 70/100
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni