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Auto kill game process

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

该 issue 没有指出任何文件或测试,因此首先定位 game 和 engine 的消息处理或进程生命周期入口点。确认如何检测遗漏的消息,然后确认预期的 ping 和 timeout 行为,包括尚未解决的 10 秒数值;当无响应的进程在约定的 timeout 后以错误退出时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

If the game or the engine doesn't receive any messages for over a second then send a ping, if it doesn't receive a message for over 10? seconds, then exit with an error

主要语言
C++
星标
0
派生
0
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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