Check that transparent decals don't cut the surface under them, and how that follows the material

Ouverte
#95 1 commentaire 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
56/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Read DecalSurfaceBuilder and ChiselDecalSettings, then inspect the existing decal component tests to see how render meshes and colliders are checked. Add tests for transparent and opaque decal materials against both transparency settings, including the collider behavior; done means the tests establish the expected surface cuts, overlay offsets, and inspector warning or material-following behavior.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

task

A decal marked transparent is drawn over the surface under it; an opaque one cuts its shape out of that surface and puts itself in its place (DecalSurfaceBuilder: transparent volumes are skipped by the cut). Whether a decal is transparent is its own setting (ChiselDecalSettings.transparent, on by default), not taken from its material.

To check:

  • A transparent decal leaves the surface under it whole in the render mesh, and its pieces are drawn over it with the surface offset
  • An opaque decal whose material is transparent cuts a hole the material then shows through, and a transparent decal with an opaque material draws over a surface it could have replaced. Decide whether the setting should follow the material (render queue or surface type), or at least warn in the decal's inspector when they disagree
  • The collider keeps the uncut surface either way
  • Tests for each, in the component tests next to the existing decal tests
Langage dominant
C#
Étoiles
135
Forks
15
Merge moyen
23 min
PR mergées (30 j)
115

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de RadicalCSG/com.chisel

Toutes les issues de RadicalCSG/com.chisel

Issues similaires

Plus d'issues C#

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.