Check that transparent decals don't cut the surface under them, and how that follows the material
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 56/100
Piste de recherche
Read DecalSurfaceBuilder and ChiselDecalSettings, then inspect the existing decal component tests to see how render meshes and colliders are checked. Add tests for transparent and opaque decal materials against both transparency settings, including the collider behavior; done means the tests establish the expected surface cuts, overlay offsets, and inspector warning or material-following behavior.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
A decal marked transparent is drawn over the surface under it; an opaque one cuts its shape out of that surface and puts itself in its place (DecalSurfaceBuilder: transparent volumes are skipped by the cut). Whether a decal is transparent is its own setting (ChiselDecalSettings.transparent, on by default), not taken from its material.
To check:
- A transparent decal leaves the surface under it whole in the render mesh, and its pieces are drawn over it with the surface offset
- An opaque decal whose material is transparent cuts a hole the material then shows through, and a transparent decal with an opaque material draws over a surface it could have replaced. Decide whether the setting should follow the material (render queue or surface type), or at least warn in the decal's inspector when they disagree
- The collider keeps the uncut surface either way
- Tests for each, in the component tests next to the existing decal tests
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 135
- Forks
- 15
- Merge moyen
- 23 min
- PR mergées (30 j)
- 115
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Autres issues de RadicalCSG/com.chisel
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 75/100
RadicalCSG/com.chisel#221 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 28/100
RadicalCSG/com.chisel#244 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Mark a shader as not paintableOuverte
Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 68/100
RadicalCSG/com.chisel#243 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 30/100
RadicalCSG/com.chisel#242 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 35/100
RadicalCSG/com.chisel#241 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
Toutes les issues de RadicalCSG/com.chisel
Issues similaires
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 74/100
juandresrodca/AdminForge#54 ·
-
[辞書] C/C++のプリプロセッサ指令名を英字のままにするOuverte要トリアージ 辞書
Difficulté 1/5 1-3 heures Accessibilité débutants 86/100
yksr-melt/Meltype#1625 · 1 réaction ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Docs typoOuverte
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 78/100
MonoGame/docs.monogame.github.io#328 · 1 commentaire ·
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 70/100
space-wizards/RobustToolbox#7197 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
documentation high priority
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 76/100
lachydotmcg/capri-desktop#201 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour