Simulating two separate actors with separate targets does not work
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Start by reproducing the two-enemy scenario from the issue, with the second player targeting foo2, and observe what happens after that target dies first. Then trace how the simulator handles dead targets and action-sequence execution; done means the simulation continues without spamming unexecutable actions or crashing, but the issue does not specify a general solution.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
enemy=foo1
enemy=foo2
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p1
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p2
target=foo2
This will get into problems past the first iteration, or more generally, any time the second enemy dies before the first enemy. At that point, the second player will be trying hopelessly to do damage to a dead target, and unable to do so, potentially spams the action sequence list full of actions that cant execute, and crash the sim.
Solution for now is to run stuff with fixed_time=1, but a better/more generic solution would be nice. What that solution is, is not immediately clear at least to me.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.6k
- Forks
- 789
- Merge medio
- 8 h 18 min
- PR fusionados (30 d)
- 63
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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