Simulating two separate actors with separate targets does not work
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
Start by reproducing the two-enemy scenario from the issue, with the second player targeting foo2, and observe what happens after that target dies first. Then trace how the simulator handles dead targets and action-sequence execution; done means the simulation continues without spamming unexecutable actions or crashing, but the issue does not specify a general solution.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
enemy=foo1
enemy=foo2
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p1
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p2
target=foo2
This will get into problems past the first iteration, or more generally, any time the second enemy dies before the first enemy. At that point, the second player will be trying hopelessly to do damage to a dead target, and unable to do so, potentially spams the action sequence list full of actions that cant execute, and crash the sim.
Solution for now is to run stuff with fixed_time=1, but a better/more generic solution would be nice. What that solution is, is not immediately clear at least to me.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 789
- Merge medio
- 8h 18m
- PR unite (30g)
- 63
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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