Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Simulating two separate actors with separate targets does not work

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
backend

調査の方向性

Start by reproducing the two-enemy scenario from the issue, with the second player targeting foo2, and observe what happens after that target dies first. Then trace how the simulator handles dead targets and action-sequence execution; done means the simulation continues without spamming unexecutable actions or crashing, but the issue does not specify a general solution.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
enemy=foo1
enemy=foo2

Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p1

Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p2
target=foo2

This will get into problems past the first iteration, or more generally, any time the second enemy dies before the first enemy. At that point, the second player will be trying hopelessly to do damage to a dead target, and unable to do so, potentially spams the action sequence list full of actions that cant execute, and crash the sim.

Solution for now is to run stuff with fixed_time=1, but a better/more generic solution would be nice. What that solution is, is not immediately clear at least to me.

主要言語
C++
スター
1.6k
フォーク
789
平均マージ
9時間 44分
マージ済み PR(30日)
56

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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