Simulating two separate actors with separate targets does not work
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Start by reproducing the two-enemy scenario from the issue, with the second player targeting foo2, and observe what happens after that target dies first. Then trace how the simulator handles dead targets and action-sequence execution; done means the simulation continues without spamming unexecutable actions or crashing, but the issue does not specify a general solution.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
enemy=foo1
enemy=foo2
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p1
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p2
target=foo2
This will get into problems past the first iteration, or more generally, any time the second enemy dies before the first enemy. At that point, the second player will be trying hopelessly to do damage to a dead target, and unable to do so, potentially spams the action sequence list full of actions that cant execute, and crash the sim.
Solution for now is to run stuff with fixed_time=1, but a better/more generic solution would be nice. What that solution is, is not immediately clear at least to me.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.6k
- Fork
- 789
- Merge trung bình
- 8 giờ 18 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 63
Chuẩn bị môi trường
- Có Dockerfile hoặc tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của simulationcraft/simc
-
Arms slayer_st APL bugĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 69/100
simulationcraft/simc#11747 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11935 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
simulationcraft/simc#11918 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Timewalking Item Level BugĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11845 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
demonhunter.initial_furyĐang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
simulationcraft/simc#11752 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của simulationcraft/simc
Issue tương tự
-
[Docs] CONTRIBUTING still says FreeType 2.14.3 and TabLabel.h says ImGui 1.92.9b after the bumpsCó thể đã có người làm @mgradwohl đã nhận hôm nay. Đang mởagent:WSL documentation LOW
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
cudf-polars feature request
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
(S1 - Need confirmation)
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89212 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Status: Needs confirmation Status: Needs triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
a byte order mark at the start of a migration makes dbmate miss the up blockCó thể đã có người làm @Dem1241 đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày