Simulating two separate actors with separate targets does not work
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Start by reproducing the two-enemy scenario from the issue, with the second player targeting foo2, and observe what happens after that target dies first. Then trace how the simulator handles dead targets and action-sequence execution; done means the simulation continues without spamming unexecutable actions or crashing, but the issue does not specify a general solution.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
enemy=foo1
enemy=foo2
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p1
Shaman_Elemental_T18H.simc
name=p2
target=foo2
This will get into problems past the first iteration, or more generally, any time the second enemy dies before the first enemy. At that point, the second player will be trying hopelessly to do damage to a dead target, and unable to do so, potentially spams the action sequence list full of actions that cant execute, and crash the sim.
Solution for now is to run stuff with fixed_time=1, but a better/more generic solution would be nice. What that solution is, is not immediately clear at least to me.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.6k
- Fork
- 789
- Merge trung bình
- 8 giờ 18 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 63
Chuẩn bị môi trường
- Có Dockerfile hoặc tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của simulationcraft/simc
-
Arms slayer_st APL bugĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 69/100
simulationcraft/simc#11747 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11935 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
simulationcraft/simc#11918 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Timewalking Item Level BugĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11845 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
demonhunter.initial_furyĐang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
simulationcraft/simc#11752 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của simulationcraft/simc
Issue tương tự
-
v9.6.0: CMake incorrectly enforces presence of libevdevCó thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 67/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Rowan (2017) electron heating gives NaN for beta > beta_max; clip() then sets electrons to kel_minĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
parthenon-hpc-lab/kharma#213 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
metasequoiaime/msime#9113 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
tone-3000/tone3000-plugin#257 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Locked plugin flip-flops position on every refresh after being disabledCó thể đã có người làm @Illustar0 đã nhận hôm nay. Đang mởissue report
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
ModOrganizer2/modorganizer#2449 ·