Example manifest or project settings?
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Documentación
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Stack tecnológico
- unity
- Área
- documentation, game-dev, mobile
Línea de trabajo
Comienza revisando el contexto de compilación de Unity 2022 OpenXR para Android descrito en el issue, incluidos el AndroidManifest y el ejemplo de frecuencia de actualización. Determina si el proyecto necesita un manifiesto de referencia, un proyecto de ejemplo completo o una orientación más clara; después, define el entregable de documentación o ejemplo y valídalo con una compilación Android Arm64 para Frame.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I am currently porting a Unity 2022 OpenVR game to OpenXR so I can do an Android Arm64 build for the Frame.
For an unknown reason, the apk I've built fails to launch on Frame (Steam says 'running' but no display ever opens). I installed the Utilities package hoping the Lepton Validator would highlight something, but although it picked up one issue (android SDK level) I still am unable to launch the apk.
So I guess my questions are:
-
Is there an example AndroidManifest which I can reference? My current manifest has inherited a lot from the Quest build, but I have no idea how many of these are required or even used by Lepton. The steamworks docs don't really mention this at all so a reference manifest would be very handy.
-
Is it possible to get one of the samples (eg. the refresh rate sample) as a complete project, rather than just injecting into an existing one?
Hope this is an appropriate place to ask this!
Thanks.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 64
- Forks
- 3
- Merge medio
- 1 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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SteamFrameControllerProfile.FinishSetup should use ThumbstickControl instead of StickControl Abierto
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