Submit motion vectors to Steam Frame
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics, game-dev
Línea de trabajo
Revisa la documentación de integración de Steam Frame y la configuración de Unity OpenXR Application SpaceWarp descrita en el issue. Determina si se admite el envío de vectores de movimiento y si habilitar ASW impide que la app se inicie; se considera completado cuando se identifica claramente la ruta de integración compatible o la capacidad que falta.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 64
- Forks
- 3
- Merge medio
- 1 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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