Submit motion vectors to Steam Frame

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Revisa la documentación de integración de Steam Frame y la configuración de Unity OpenXR Application SpaceWarp descrita en el issue. Determina si se admite el envío de vectores de movimiento y si habilitar ASW impide que la app se inicie; se considera completado cuando se identifica claramente la ruta de integración compatible o la capacidad que falta.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
64
Forks
3
Merge medio
1 min
PR fusionados (30 d)
2

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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