Submit motion vectors to Steam Frame
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 技术栈
- csharp, unity
调研方向
检查 Steam Frame 集成文档以及 issue 中描述的 Unity OpenXR Application SpaceWarp 设置。确定是否支持运动矢量提交,以及启用 ASW 是否会阻止应用启动;当明确确定受支持的集成路径或缺失的功能时,即视为完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).
- 主要语言
- C#
- 星标
- 64
- 派生
- 3
- 平均合并
- 1 分钟
- 30 天内合并 PR
- 2
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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