Surface Browser: materials for generators with several parts, and Set as default for

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
30/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
design, game-dev

Línea de trabajo

Read related issues #131 and #166, then inspect the Surface Browser and generator material handling in the project. The issue asks for design decisions about applying materials to selected surfaces, displaying and changing part materials, and where project defaults belong. Done means those interactions and the placement of “Set as default for...” are specified; the issue names no files or tests.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Generators like stairs give their surfaces several materials (tread, riser, step nose, sides, ...). Think through how the Surface Browser works for them:

  • applying a material to selected surfaces of such a generator, and what that does to its parts;
  • how a generator's part materials are seen and changed from the browser;
  • whether "Set as default for..." (the project's default material per part) belongs in the browser, and what it should look like, or should move elsewhere.

Related: #131, #166.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
135
Forks
15
Merge medio
23 min
PR fusionados (30 d)
115

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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