Improve material handling for generators
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Start by reading the generator implementations and their inspector controls to understand how generated brushes and surfaces receive materials. The issue calls for per-part material slots, assignments that survive generator setting changes, scene-level assignment to a surface or whole part, and the same approach across generators; done means these behaviors work consistently for every generator.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Generators such as the stairs make many brushes and surfaces, and setting their materials is awkward. Improve how materials are assigned and kept for generators:
- Clear material slots per part (treads, risers, sides, guardrails, and so on) that are easy to find and set in the inspector.
- Materials stay where they were set when the generator's settings change and it makes a different number of brushes or surfaces.
- Setting a material on one surface in the scene, or for a whole part at once.
- The same approach for every generator.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 135
- Forks
- 15
- Merge medio
- 22 min
- PR fusionados (30 d)
- 97
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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