Improve material handling for generators

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev, tooling

Línea de trabajo

Start by reading the generator implementations and their inspector controls to understand how generated brushes and surfaces receive materials. The issue calls for per-part material slots, assignments that survive generator setting changes, scene-level assignment to a surface or whole part, and the same approach across generators; done means these behaviors work consistently for every generator.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Generators such as the stairs make many brushes and surfaces, and setting their materials is awkward. Improve how materials are assigned and kept for generators:

  • Clear material slots per part (treads, risers, sides, guardrails, and so on) that are easy to find and set in the inspector.
  • Materials stay where they were set when the generator's settings change and it makes a different number of brushes or surfaces.
  • Setting a material on one surface in the scene, or for a whole part at once.
  • The same approach for every generator.
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
135
Forks
15
Merge medio
22 min
PR fusionados (30 d)
97

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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