Improve material handling for generators

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

Start by reading the generator implementations and their inspector controls to understand how generated brushes and surfaces receive materials. The issue calls for per-part material slots, assignments that survive generator setting changes, scene-level assignment to a surface or whole part, and the same approach across generators; done means these behaviors work consistently for every generator.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Generators such as the stairs make many brushes and surfaces, and setting their materials is awkward. Improve how materials are assigned and kept for generators:

  • Clear material slots per part (treads, risers, sides, guardrails, and so on) that are easy to find and set in the inspector.
  • Materials stay where they were set when the generator's settings change and it makes a different number of brushes or surfaces.
  • Setting a material on one surface in the scene, or for a whole part at once.
  • The same approach for every generator.
Lingua principale
C#
Stelle
135
Fork
15
Merge medio
22m
PR unite (30g)
97

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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