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Add missing FVector2/3/4 methods to Vector classes

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev

Línea de trabajo

Comienza con Source/SkookumScriptRuntime/Public/Bindings/VectorMath/SkVector2.hpp y compara los bindings existentes de SkookumScript para Vector2, Vector3 y Vector4 con las APIs de FVector de C++. Identifica los métodos que faltan y determina si las adiciones manuales o los bindings generados se ajustan a las restricciones del proyecto. Se considera terminado cuando los helpers de vector solicitados tienen paridad de funcionalidades con los métodos de C++ compatibles.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement help wanted

Issue by error454
Wednesday Jul 03, 2019 at 02:40 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/4


Is your feature request related to a problem? Please describe.
When you do a lot of vector work in C++, you get used to using certain helpers and methods on the vector types. Functions like GetUnitAxis for example, which aren't even exposed to BP but are invaluable.

Describe the solution you'd like
It would be great to have feature parity between the C++ FVector types and the sk Vector types.

Additional context
This may be brute-force manual additions to the Vector2/3/4 classes, see Vector2 impl. But it sure would be nice if we could scrape and auto-generate bindings with some meta-programming and then set it loose on the entire FMath library. Unfortunately, many of the math methods do not have UFUNCTION macros so using UHT isn't an option.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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