Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Add missing FVector2/3/4 methods to Vector classes

Đang mở
#4 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
cpp, unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với Source/SkookumScriptRuntime/Public/Bindings/VectorMath/SkVector2.hpp và so sánh các binding SkookumScript hiện có cho Vector2, Vector3 và Vector4 với các API FVector trong C++. Xác định các phương thức còn thiếu và đánh giá xem việc bổ sung thủ công hay sử dụng binding được tạo tự động có phù hợp với các ràng buộc của dự án hay không. Hoàn tất có nghĩa là các helper vector được yêu cầu có tính năng tương đương với các phương thức C++ được hỗ trợ.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

enhancement help wanted

Issue by error454
Wednesday Jul 03, 2019 at 02:40 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/4


Is your feature request related to a problem? Please describe.
When you do a lot of vector work in C++, you get used to using certain helpers and methods on the vector types. Functions like GetUnitAxis for example, which aren't even exposed to BP but are invaluable.

Describe the solution you'd like
It would be great to have feature parity between the C++ FVector types and the sk Vector types.

Additional context
This may be brute-force manual additions to the Vector2/3/4 classes, see Vector2 impl. But it sure would be nice if we could scrape and auto-generate bindings with some meta-programming and then set it loose on the entire FMath library. Unfortunately, many of the math methods do not have UFUNCTION macros so using UHT isn't an option.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Tất cả issue của EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.