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BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza reproduciendo el problema con UE4 4.24.3 y SkookumScript 4.24.* en builds de editor, debug y arm64 Shipping, usando un enum generado por Blueprint como E_EquipmentSize. Compara cómo se resuelve y se imprime el valor del enum en cada build; se considera terminado cuando E_EquipmentSize.@@tiny permanece simbólico en arm64 Shipping en lugar de convertirse en #152#.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

UE4 Version
4.24.3

SkookumScript Version
4.24.*

Describe the bug
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.

For instance E_EquipmentSize.@@tiny becomes E_EquipmentSize.#152# when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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