Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Add missing FVector2/3/4 methods to Vector classes

オープン
#4 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp, unreal-engine
領域
game-dev

調査の方向性

Source/SkookumScriptRuntime/Public/Bindings/VectorMath/SkVector2.hpp から始め、既存の SkookumScript の Vector2、Vector3、Vector4 バインディングを C++ の FVector API と比較します。不足しているメソッドを特定し、手動で追加する方法と生成されたバインディングのどちらがプロジェクトの制約に適合するかを判断します。要求されたベクトルヘルパーが、サポートされている C++ メソッドと機能面で同等になれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement help wanted

Issue by error454
Wednesday Jul 03, 2019 at 02:40 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/4


Is your feature request related to a problem? Please describe.
When you do a lot of vector work in C++, you get used to using certain helpers and methods on the vector types. Functions like GetUnitAxis for example, which aren't even exposed to BP but are invaluable.

Describe the solution you'd like
It would be great to have feature parity between the C++ FVector types and the sk Vector types.

Additional context
This may be brute-force manual additions to the Vector2/3/4 classes, see Vector2 impl. But it sure would be nice if we could scrape and auto-generate bindings with some meta-programming and then set it loose on the entire FMath library. Unfortunately, many of the math methods do not have UFUNCTION macros so using UHT isn't an option.

主要言語
C++
スター
138
フォーク
22
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin のほかの issue

EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。