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Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp, python

Rechercherichtung

Reproduziere den Fehler vom gemeldeten ps.init()-Einstiegspunkt mit OpenGL 3.3 Core Profile und Mesa 20.0.8. Lies den Shader-Kompilierungspfad rund um den gemeldeten Vertex-Shader und GLError; das Issue ist abgeschlossen, wenn die Initialisierung in dieser Umgebung nicht mehr den Invalid enum-Fehler auslöst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

[polyscope] Backend: openGL3_glfw -- Loaded openGL version: 3.3 (Core Profile) Mesa 20.0.8
[polyscope] Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum
GLError() after shader compilation! Program text:

// tag ${ GLSL_VERSION }$
// from rule: GLSL_VERSION
#version 330 core

  in vec3 a_position;
  out vec2 tCoord;

  void main()
  {
      tCoord = (a_position.xy+vec2(1.0,1.0))/2.0;
      gl_Position = vec4(a_position,1.);
  }

Traceback (most recent call last):
File "/userhome/37/gdwei/geolearning/IGR/code/reconstruction/playground.py", line 8, in
ps.init()
File "/userhome/37/gdwei/anaconda3/envs/neuralpull/lib/python3.9/site-packages/polyscope/core.py", line 12, in init
psb.init(backend)
RuntimeError: OpenGl error occurred. Text: Invalid enum

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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