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  • Build the game files from the player's own client (no downloads from anyone)
    Offen
    help wanted priority: P1 research retail-behaviour

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 35/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#22 ·

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  • Switch character without closing the game
    Offen
    priority: P3 research

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 55/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#12 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Monsters: measure when a chasing monster gives up
    Offen
    good first issue needs-capture priority: P2 research

    Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 72/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#11 ·

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  • Trade between players
    Offen
    needs-capture priority: P3 retail-behaviour

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 25/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#10 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Peaceful areas: refuse attacks on players inside a city
    Offen
    help wanted priority: P2 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 52/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#9 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Missions: generate a mission from the 3-byte form and reward it
    Offen
    needs-capture priority: P3 retail-behaviour

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 35/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#8 · 3 Kommentare ·

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  • Mutator mantras: defense, jump and cleansing powder as measured
    Offen
    needs-capture priority: P2 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#7 ·

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  • Monster loot should depend on the monster's level
    Offen
    help wanted needs-capture priority: P2 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 50/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#6 ·

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  • A city should kill monsters that chase a player into it
    Offen
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 54/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#5 ·

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  • Respawn: 8.3 seconds after the death hit, 100 hp, at the nearest city
    Evtl. vergeben @mathbrz hat das vor 9 Tagen übernommen. Offen
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 25/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#4 ·

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  • Dying should cost experience (about 5.75 percent)
    Evtl. vergeben Ein verknüpfter Pull Request ist offen oder bereits gemergt. Offen
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 47/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#3 · 1 Kommentar ·

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