Chủ sở hữu

Đã lập chỉ mục 1 kho mã nguồn · Xem trên GitHub

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • Build the game files from the player's own client (no downloads from anyone)
    Đang mở
    help wanted priority: P1 research retail-behaviour

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#22 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Switch character without closing the game
    Đang mở
    priority: P3 research

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#12 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Monsters: measure when a chasing monster gives up
    Đang mở
    good first issue needs-capture priority: P2 research

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#11 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Trade between players
    Đang mở
    needs-capture priority: P3 retail-behaviour

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#10 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Peaceful areas: refuse attacks on players inside a city
    Đang mở
    help wanted priority: P2 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#9 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Missions: generate a mission from the 3-byte form and reward it
    Đang mở
    needs-capture priority: P3 retail-behaviour

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#8 · 3 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Mutator mantras: defense, jump and cleansing powder as measured
    Đang mở
    needs-capture priority: P2 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#7 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Monster loot should depend on the monster's level
    Đang mở
    help wanted needs-capture priority: P2 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 50/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#6 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • A city should kill monsters that chase a player into it
    Đang mở
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 54/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#5 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Respawn: 8.3 seconds after the death hit, 100 hp, at the nearest city
    Có thể đã có người làm @mathbrz đã nhận 9 ngày trước. Đang mở
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#4 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Dying should cost experience (about 5.75 percent)
    Có thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mở
    help wanted priority: P1 retail-behaviour

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 47/100

    mathbrz/SphereEmu-BR#3 · 1 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.