using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Das Issue nennt keine Quelldatei, keinen Test und keine Dokumentationsseite, die untersucht werden soll. Beginne damit, die Repository-Dokumentation und bestehende Issues nach Vektortypen, beschleunigten Funktionen und Operatorunterstützung zu durchsuchen. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn es einen dokumentierten, unterstützten Ansatz mit Beispielen oder einen klar abgegrenzten Implementierungsplan gibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
- Vorherrschende Sprache
- JavaScript
- Sterne
- 15.5k
- Forks
- 663
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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