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using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
javascript

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Quelldatei, keinen Test und keine Dokumentationsseite, die untersucht werden soll. Beginne damit, die Repository-Dokumentation und bestehende Issues nach Vektortypen, beschleunigten Funktionen und Operatorunterstützung zu durchsuchen. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn es einen dokumentierten, unterstützten Ansatz mit Beispielen oder einen klar abgegrenzten Implementierungsplan gibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
15.5k
Forks
663
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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