using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
L’issue non indica alcun file sorgente, test o pagina della documentazione da esaminare. Inizia cercando nella documentazione del repository e nelle issue esistenti informazioni sui tipi vettoriali, sulle funzioni accelerate e sul supporto degli operatori. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà disponibile un approccio documentato e supportato con esempi, oppure un piano di implementazione chiaramente definito.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 15.5k
- Fork
- 663
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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