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using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

Aperta
#657 2 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript

Direzione di ricerca

L’issue non indica alcun file sorgente, test o pagina della documentazione da esaminare. Inizia cercando nella documentazione del repository e nelle issue esistenti informazioni sui tipi vettoriali, sulle funzioni accelerate e sul supporto degli operatori. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà disponibile un approccio documentato e supportato con esempi, oppure un piano di implementazione chiaramente definito.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

Lingua principale
JavaScript
Stelle
15.5k
Fork
663
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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