using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
このIssueには、調査すべきソースファイル、テスト、ドキュメントページが指定されていません。まず、リポジトリのドキュメントと既存のIssueを検索して、ベクトル型、アクセラレーションされた関数、演算子のサポートについて調べてください。完了とみなすには、例を含む文書化されたサポート対象のアプローチ、または明確に範囲を定めた実装計画が必要です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 15.5k
- フォーク
- 663
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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