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using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript

Línea de trabajo

El issue no indica ningún archivo fuente, prueba ni página de documentación que deba inspeccionarse. Empieza buscando en la documentación del repositorio y en los issues existentes información sobre tipos vectoriales, funciones aceleradas y compatibilidad con operadores. Se considerará terminado cuando exista un enfoque documentado y compatible con ejemplos, o un plan de implementación claramente delimitado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
15.5k
Forks
663
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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