using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
El issue no indica ningún archivo fuente, prueba ni página de documentación que deba inspeccionarse. Empieza buscando en la documentación del repositorio y en los issues existentes información sobre tipos vectoriales, funciones aceleradas y compatibilidad con operadores. Se considerará terminado cuando exista un enfoque documentado y compatible con ejemplos, o un plan de implementación claramente delimitado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 15.5k
- Forks
- 663
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de gpujs/gpu.js
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 65/100
-
WebGL backend silently returns all zeros for long-running kernels (no GL error, no context loss) Abierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 42/100
-
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
-
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
-
Bitwise result not correct Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
Todos los issues de gpujs/gpu.js
Issues similares
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 90/100
TheOdinProject/curriculum#31423 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 65/100
WGBH-MLA/dream-aapb#69 ·
-
Dificultad 1/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
Mintplex-Labs/anything-llm#6490 ·
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 86/100
openlayers/ol-cesium#1364 ·