using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
调研方向
该 issue 没有指定要检查的源文件、测试或文档页面。首先搜索仓库文档和现有 issue,查找向量类型、加速函数和运算符支持。只有在具备包含示例的、已有文档记录且受支持的方法,或明确限定范围的实现计划后,才算完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 15.5k
- 派生
- 663
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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