Push items with your body and hand
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@piotrb92 arbeitet bereits daran.
Seit 24.4.2026.
Bewertung
Dieses Issue wurde noch nicht bewertet.
Beschreibung
Description
Currently an item is marked isKinematic=false, when the player is holding it in hand for the first time. To improve immersion of our body in the world, let's add physics when colliding already.
TODOs
- Catch OnCollisionEnter() when isKinematic=true
- disable kinematic and see, if physics are applied correctly.
- put item into movement CullingGroup until it's movement is over and is kinematic=true will be brought back
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 33
- Forks
- 1
- Ø Merge
- 1 T. 21 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 56
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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