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Consequences of attacking an RTP

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
20/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
c
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Datei, keinen Test und keinen Einstiegspunkt. Lies zuerst den Commit d02a0bf7504232263312daaf46515084489c276c und die verknüpfte Diskussion; das beabsichtigte Verhalten muss noch für eine Vergeltungsaktion vereinbart werden, die keinen Absturz verursacht und das Spielgleichgewicht nicht beeinflusst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

feature

Pasting from Jordan's comments on d02a0bf7504232263312daaf46515084489c276c:

Clearly the retaliation from attacking an RTP should be that random crap in your game gets altered (player attributes, levels, inventory, demon prince summoning, etc) or your game crashes.

I don't think we should crash the game intentionally... ever. Altering stats seems more reasonable, but so long as it doesn't affect game balance. Perhaps simply level drain?

Vorherrschende Sprache
C
Sterne
24
Forks
4
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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