Outline introducing lighting changes to my scene
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- react, three.js, typescript
调研方向
复现条件性的 EffectComposer 和 Outline 代码片段,然后以附加图像为参考,比较启用前、启用期间以及禁用后的光照。完成的标准是隔离出光照变化的原因,并且在切换效果时场景光照保持一致。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I have a piece of code that using the outline conditionally as shown below.
{highlight ? (
<EffectComposer multisampling={8} autoClear={false}>
<Outline
pulseSpeed={2}
selection={[myMesh2]}
visibleEdgeColor="white"
edgeStrength={100}
width={1000}
/>
</EffectComposer>
) : null}
The outline behaviour works correctly but it's introuducing weird lighting behaviours. The first image is before it triggers, the second image is while it's active and the third is disabled after being triggered at least once. Does anybody know what the cause of this is? This is the only post processing effect that's being used.

- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 134
- 平均合并
- 4 分钟
- 30 天内合并 PR
- 4
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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