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Outline introducing lighting changes to my scene

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評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
需要釐清
活躍度
停滯
技術堆疊
react, three.js, typescript

研究方向

重現條件式的 EffectComposer 和 Outline 程式碼片段,然後以附加圖片為參考,比較啟用前、啟用期間以及停用後的光照。完成的標準是隔離出光照變化的原因,並且在切換效果時場景光照保持一致。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

I have a piece of code that using the outline conditionally as shown below.

      {highlight ? (
        <EffectComposer multisampling={8} autoClear={false}>
          <Outline
            pulseSpeed={2}
            selection={[myMesh2]}
            visibleEdgeColor="white"
            edgeStrength={100}
            width={1000}
          />
        </EffectComposer>
      ) : null}

The outline behaviour works correctly but it's introuducing weird lighting behaviours. The first image is before it triggers, the second image is while it's active and the third is disabled after being triggered at least once. Does anybody know what the cause of this is? This is the only post processing effect that's being used.
pp-proof

主要語言
TypeScript
星號
1.4k
分支
138
平均合併
3 小時 13 分鐘
30 天內合併 PR
12

環境準備

  • 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
  • 沒有 Pull Request 範本
  • 閱讀貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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