Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Outline introducing lighting changes to my scene

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
react, three.js, typescript

調査の方向性

条件付きの EffectComposer と Outline のスニペットを再現し、添付画像を参照して、アクティブ化する前、アクティブな間、無効化した後のライティングを比較してください。ライティングの変化の原因を切り分け、エフェクトを切り替えてもシーンのライティングが一貫していれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I have a piece of code that using the outline conditionally as shown below.

      {highlight ? (
        <EffectComposer multisampling={8} autoClear={false}>
          <Outline
            pulseSpeed={2}
            selection={[myMesh2]}
            visibleEdgeColor="white"
            edgeStrength={100}
            width={1000}
          />
        </EffectComposer>
      ) : null}

The outline behaviour works correctly but it's introuducing weird lighting behaviours. The first image is before it triggers, the second image is while it's active and the third is disabled after being triggered at least once. Does anybody know what the cause of this is? This is the only post processing effect that's being used.
pp-proof

主要言語
TypeScript
スター
1.4k
フォーク
134
平均マージ
4分
マージ済み PR(30日)
4

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