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SurfaceMesh from glm types

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
cpp

调研方向

Start by reviewing the SurfaceMesh and geometry interfaces that currently use Eigen, then determine whether the request is for glm compatibility or only guidance on existing usage. Done would require a clearly scoped way to create and manipulate meshes with glm types, along with the relevant interface or usage documentation.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Hi! I started playing with your library today. It is very different from what I'm used to but I like it so far. Thanks!

I was wondering if we have a way to use glm types instead of Eigen to create and manipulate meshes/geometry.

For me, this is more intuitive:

  std::vector<glm::vec3> points;
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,0));
  points.emplace_back(glm::vec3(2,0,2));
  points.emplace_back(glm::vec3(0,0,2));

Than this:

  const size_t vCount = 4; 
  Eigen::MatrixXd vertexPos(vCount, 3);
  vertexPos << 0, 0, 0,
  2, 0, 0,
  2, 0, 2,
  0, 0, 2;

I find Eigen too complex for my needs. Is the whole library using Eigen by default?

主要语言
C++
星标
1.3k
派生
183
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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